lunedì 5 gennaio 2015

FF13 - Combat train(ing)

Dopo la lunga prefazione per inserirci nella trama si entra nel vivo del gioco.
Si entra nella sua cinematografica avventura.
Si entra nel vivo dell'esplorazione. AHAHAHA

Sì ok, il gioco è un lungo corridoio.
Anzi diciamo pure che è su binari. Le varie aree di Final fantasy 13, seppur ben caratterizzate e inserite in fondali mozzafiato sono lunghi e stretti corridoi intervallati da qualche arena circolare, solitamente imballata di mostri.

Il proseguo della trama è davvero valido, avrei voluto qualche colpo di scena, invece è tutto abbastanza prevedibile, ma molto godibile, ne vale sicuramente la pena, comunque prima di spoilerare qualcosa, addentriamoci nel gameplay e nel sistema di gioco.
Cominciamo subito col precisare che, fortunatamente, si sono fatti dei notevoli passi avanti rispetto al dodicesimo capitolo capirai che fatica  , ma siamo sempre lì, niente controllo completo sulla squadra, si sceglie il leader del party e si controlla lui e solo lui.
Ora la cosa si fa complicata da spiegare a parole.
L'obiettivo principale dei combattimenti è mandare il bersaglio in "crisi", che non significa obbligarlo a riflettere sulle proprie sbagliate scelte di vita, ma fargli appunto riempire la barra crisi.
Come si riempie?
Picchiandolo.
E' una cosa che si capisce con la pratica più che con la teoria, ma con un po' di pazienza, penso di riuscire a rendere fruibile la cosa.

Abbiamo 6 classi:
Attaccante (danni fisici)
Occultista (danni magici)
Terapeuta (L'healer)
Sabotatore (Malus ai nemici)
Sinergista (Buffer)
Sentinella (tank)

Verso l'ultima parte del gioco ogni personaggio ha libero accesso ad ognuna di queste classi, ma principalmente ogni personaggio è esperto in 3 di esse.

Ora, un combattimento di FF13 si svolge nel seguente modo.
Tramite l'optimum, nel menù accessibile fuori dal combat ci creiamo una lista di combinazioni di classi nel nostro party, ad esempio prendiamo un party iniziale standard

Lighting - occultista
Fang - attaccante
Hope - occultista

Parte il combat: Mentre voi lanciate scan per analizzare le debolezze elementali dell'avversario, altrimenti l'altro "mago" lancia magie a cazzo di cane nonostante le scritte "immune", il vostro attaccante attacca con scarso successo la vittima.
Dopo la scan l'altro mago comincia a scagliargli contro la giusta combinazione di magie mentre voi:

1- scegliete con accuratezza cosa lanciare
2- capite in tempo zero che è un' assurda perdita di tempo
3- spammate il primo tasto che fa tutto lui.


I maghi fanno salire la barra della crisi.
Il guerriero "Fixa" la barra per farla scendere meno velocemente tra la fine di un attacco e il caricamento dell'ATB.
Brutto? Peggio dei primi 10, meglio del 12.
Inutilmente faraginoso? Beh, sì.
Tra faraginoso e tattico la linea è sottile molte volte. Qua si pende sul faraginoso.

Di cosa vi dovete preoccupare voi quindi, alla fine, se fa quasi tutto lui?
Beh, di scegliere accuratamente la combinazione di classi iniziale e di intercambiarle in mezzo al combat appena serve.

E' un combattiento difficile o una boss fight?
- Partiamo con sinergista - sentinella - terapeuta.
1 - Aspettiamo di avere un buon numero di buff positivi addosso
2 - occultista - attaccante - occultista
3 - riempiamo la crisi
4 - Attaccante - attaccante - occultista
5 - Pestiamolo fino alla fine della crisi
6 - sentinella - terapeuta - sinergista (o terapeuta2 a seconda della mole di danni da curare)
7 - Ripartire dal punto 1.

purtroppo gran parte dei combat si riducono a questo.

Detto ciò, alla prossima fermata analizzeremo l'unica area davvero esplorabile del gioco.

Ciuf ciuf, prossima fermata: Gran pulse.



venerdì 19 dicembre 2014

Vanille deve morire ma...*Final Fantasy XIII (prologo)

Partiamo da un doveroso presupposto.
Sono un grande ammiratore della serie di Final Fantasy quando ancora era degno di portare tale nome.

Il recensore e il fan difficilmente sono scindibili. Non c'è un cazzo da fare, è dura rimanere obiettivi... Quindi perchè farlo? Che parlino entrambi.
Non voglio parlare di quel cesso del tredic...
Si comincia!

La storia

Uno dei punti forti di FF è sempre stata la trama, e devo dire che anche qui non si smentisce.
Meh..
Cosa.
Non so...Finalmente una trama adulta, ma piena di bimbi del cazzo. 
La prima parte della storia si svolge su Cocoon, una sorta di ex oasi felice "governata" dai Fel'cie, Esseri sovrannaturali di dubbia provenienza che donano chi la luce, chi il cibo, chi l'acqua, chi altra roba alla popolazione del pianeta.
E hanno i nomi delle Summons dei vecchi final fantasy, quelle fighe, non le troiate meccaniche.
Il problema principale è che oltre a Cocoon esiste Pulse, oasi un po' meno felice e piena di mostri, descritto dal Sanctum (Autorità di Cocoon, una sorta di chiesa) come l'inferno.
Ovviamente anche Pulse ha i suoi Fel'cie, e proprio nel sanctum ne viene trovato uno.
Quindi che si fa?
Si Epura.


Quasi.
Sbattiamo tutti quelli che sono venuti "anche ipoteticamente" in contatto col Fel'cie su Pulse. Sui treni.
Mi ricorda qualcosa. Trama adulta FTW.

Perchè tutto ciò?
Perchè i Fel'cie quando fanno le cose loro, non le fanno da soli, ma danno il compito ai loro l'Cie, gente selezionata totalmente a random sulla quale viene imposto un marchio.
Ora, sei un l'Cie e hai 3 possibilità.
1) Compi la missione che il Fel'cie ti ha affidato, senza sapere cosa devi fare e ti viene donata la vita eterna tramite trasmutazione in cristallo.

2) Rinunci alla missione facendoti prendere dallo sconforto e il tuo esper ti fa fuori. Transformers di merda

3) Fallisci la tua missione, o ci metti troppo tempo e diventi un mostro orribile.





La sorella della protagonista, Serah, è diventata l'Cie ed è finita dentro il sanctum in modo rocambolesco.
Un problema per lei e per il fidanzato, Snow, gran personaggio che purtroppo, a livello tattico comincia ad essere utile solo quando arriva Fang, che fa più o meno tutto quello che fa lui, ma lo fa meglio... Ma continuiamo con la storia!

Si diceva, è un problema per Snow, che le ha chiesto di sposarlo tipo il giorno prima.
E lei era già l'Cie da un pezzo.
E la sorella, lightning, neanche sapeva tutto questo.
E già Lightning è abbastanza robbosa di suo.
...
No, non è decisamente un fenomeno tattico.

Lighting si offre volontaria per l'epurazione e sale su un treno per andare a salvare Serah.
Snow fa un altro giro.
Sul treno, Lightning conosce Sazh



Omaccione di colore con l'afro che...Combatte con le pistole...
Sì...
Va beh gli stereotipi fanno parte della trama adulta, su.
Mentre lo stanno epurando sul treno (lol), la protagonista decide di scendere e ammazza tutti i soldati che le stanno tra i piedi.
Dopo aver fatto conoscere al giocatore i 2 personaggi più fastidiosi dell' intera saga, che in confronto un Molboro in uno sgabuzzino stretto è una presenza quasi simpatica:



arriviamo finalmente davanti a Serah, che fa giusto in tempo a vederli prima di diventare cristalliforme, e piuttosto che farsi un viaggio con quei 2, non è sta gran finaccia.
Si prende la decisione più ovvia. Picchiare il Fel'cie.
Consci del fatto che vivono in Final fantasy, dove non sempre "enorme" vuol dire "forte", lo caricano a testa bassa.
Il Fel'cie, conscio del fatto che invece, in questo, a quanto pare è così, li trasforma tutti in l'Cie, scaraventandoli in un inferno di cristalli.
E comincia FF13.
E con lui, i binari.



venerdì 14 novembre 2014

FPS - Feroce Piccolo Sfogo

Visto che la gente parla a sproposito con perle del calibro di "ormai la gente che gioca vede solo i framerate"...
Ora, va bene tutto.
Va bene che è un po' come parlare di grafica, ma solo fino a un certo punto eh.
Siamo nel 2014.
Assassin creed Unity lagga.
LAGGA.
E non lagga perchè la gente ha un pc di merda, lagga SU CONSOLE.
Mi possono dire che ha una trama stupenda, mi possono dire che è immenso, mi possono dire che è immersivo, ma cristo Dio, LAGGA.
E' sotto i 30 fps.
Non scherziamo.


SVEGLIAAA!!111!!111ONELEVEN

GG, Ubisoft.


martedì 4 novembre 2014

Le anime panoramiche (seconda parte)

Ora tocca la parte faticosa.
Questa è la parte nella quale si incazzano i puristi, tipo quando dici di guardare Breaking Bad in italiano e la gente sviene. Cerchiamo di essere il più brevi possibile quindi, che ho già l'ansia. Cercherò di accontentare entrambi.

Ambientazione e level design

Per la gente normale

Come molti sapranno (lol) il direttore creativo di Dark souls è Miyazaki, che oltre ad essere un genio mi ha dato la riprova che il nome "Miyazaki", in Giappone, deve essere inflazionato tipo Marco Rossi qua da noi, anche se Totoro come mini boss poteva starci.
In Dark Souls 2 Miyazaki non c'è, ed è anche ora di farsene una ragione.
Probabilmente questo ha portato a scelte diverse in determinate cose, come la modifica del sistema di spostamento e decisioni paesaggistiche sensibilmente differenti rispetto al primo capitolo.

Per i puristi

Miyazaki era l'unico li dentro a capirci qualcosa, capre bastarde, e non è quello del castello errante di Howl.
Il primo souls era tutto connected , e il travelling system era a piedi in un mondo meravigliosamente...Connected. Il 2 fa schifo, non c'è ambient occlusion e a momenti passi dall'everest a new york attraversando una grotta di merda, viva il primo dark souls. Due merda. Vado a runnarlo nudo.


Allora...
  •  Dark souls - A piotti (a piedi) fino ad Anor Londo poi capacità di teletrasportarsi tra i falò principali.
  •  Dark souls 2 - Capacità da inizio gioco di teletrasportarsi tra TUTTI i falò accesi

"'inchia zio, il 2 tutta la vita"
Meh...Sì e no.
Il primo (grazie a Miyazaki, qui non ci sono cazzi), ha sopperito alla mancanza del teleport con un mondo realizzato divinamente, in ambito di shortcut e collegament.
E' un mondo interconnesso che si può girare completamente a piedi senza caricamenti e cambi immediati di ambientazione. Una piccola, grande opera d'arte, non c'è che dire.
Dranglec non è così, le zone sono connesse in modo un po' più ingenuo.
E' brutto? No.
E' una scelta diversa.
E' vero che le ambientazioni sono collegate in modo, a volte, abbastanza ingenuo, appunto, e si passa da foreste a castelli a zone in riva al mare in modo un po' irrealistico, ma sticazzi dopo un po'.
Sono scelte. Non stravolge il gioco, non lo rende più brutto a parer mio, a meno che non si vogliano spulciare i dettagli, rassegnatevi.
E' ovvio che se fosse una sfida tra i 2 titoli, il primo vincerebbe a mani basse, ma non mi è mai sembrata neanche una cosa per la quale strapparsi i peli del petto.
(Il teleport tra tutti i falò è di una comodità senza senso *coff*)

  • Dark Souls - Opprimente e claustrofobico nella maggior parte delle aree
  • Dark souls 2 - Aree un po' più aperte, paesaggi e fondali spettacolari in parecchie zone
-  Anche qui sono scelte, ma attenzione.
Bisogna dire che tra il normale Dark Souls 2 e i suoi 3 DLC ci sono delle differenze in questa particolare questione.
I DLC hanno cercato di tornare allo stile del primo Souls. E' stata una sorta di "prendiamo il meglio dei due e sbattiamocelo dentro."
E il risultato a mio avviso è stato quello lì.
Sunken king è opprimente
Old iron king è un castello...Diciamo 'spazioso', ma un castello. E' un bel mix.
Ivory king è MERAVIGLIOSO.
Una sorta di Anor Londo ammantata dalla neve, che alterna spazi apertissimi a passaggi claustrofobici. Si sono superati. Davvero.





Che-figata. Punto.

Mi rendo conto di soffermarmi più sul due che sull'uno, anche essendo una comparazione, ma il primo è talmente inflazionato che è inutile "recensirlo", l'obiettivo era appunto analizzare brevemente quali cambiamenti sono stati apportati nel secondo capitolo rispetto al primo.
La connessione del mondo è cambiata? Sì. E' peggiorata? Beh, da quel punto di vista, ovviamente sì.
Paesaggisticamente e cambiato? Sì. E' peggiorato? Beh, no.

"Eh, ma non è Dark Souls", no cristo, infatti è Dark Souls 2.
Anche qui, sono scelte.





Questo è meraviglioso e opprimente.
Almeno quanto il fatto che questi screenshoot non siano miei perchè avrei dovuto riloggare il gioco, andarci (a piedi, perchè ho un personaggio in ng+ senza teleport e gli altri in ng sempre senza teleport) e farli.
Rispettivamente Città infame, petite Londo e Catacombe del primo Dark souls.


Questo invece non è opprimente, ma è altrettanto meraviglioso.

Prendo in esame aree particolari per valutare queste differenze-
Lo scolo (Dark souls 2)
Il buio, gli spazi stretti, il maledetto veleno, il disprezzo che ho provato per quell'area.E' Dark souls.
Il pontile desolato (dark souls 2)
Il buio, gli spazi stretti, il maledetto veleno altre cose, il disprezzo che ho provato per quell'area.
E' Dark souls.

La torre della fiamma (Dark souls 2)
I corridoi larghi, gli antichi cavalieri, i paesaggi splendidi. E' Dark souls 2. Punto.

Forte ferreo è... Cioè, sembra Izalith nel momento di sprofondare.
Se vi ricordate Izalith era pieno di rovine intorno e giocando Forte Ferreo sembra essere lì, ma prima di sprofondare nella lava.
Contate che Forte Ferreo, per dirla terra terra era uncastello costruito da un megalomane sulla lava che è sprofondato sotto il suo peso.



In conclusione

A livello di ambientazione sono entrambi ottimi, semplicemente sono diversi.
Da estimatore di entrambi è ovvio che forse il primo, in questo caso, mi sia piaciuto di più, ma posso riassumere la cosa in "purtroppo alcuni colpi di genio sono andati persi nel passaggio di capitolo, ma hanno chiuso i buchi in modo eccellente."

E direi che ci si risente alla terza parte.

mercoledì 29 ottobre 2014

Le anime egomaniache (prima parte) (si sono squallido)

Ora, questa non è una recensione, tanto di recensioni dei 2 souls ce ne sono anche troppe in giro.
Ah, sì, il post parla di Dark souls 1 e 2, ovvero "preparati a morire" e "preparati a morire, però con fondali fighissimi".
Mi tocca premettere inoltre che è un post fatto per chi più o meno conosce le basi dei suddetti giochi, perchè spiegare ogni singolo termine (moveset, influssi ecc.) sarebbe lunghissimo.
Non è perchè sono 2 titoli talmente belli che se avete la possibilità di giocarci (possedere un xbox 360, possedere una ps3, possedere un pc decente) e ancora non lo avete finito siete degli sfigati eh. Assolutamente.
E il "sono squallido" nel titolo non concerne assolutamente il fatto che nonostante non scriva qua dentro da un anno e passa divido il post in 2 parti.
Assolutamente.

Qui si cercherà di raffrontare i 2 soul e di sfatare un paio di miti che girano intorno a questi 2 (meravigliosi) titoli.
Partiamo dall'inizio.



"Basta, vaffanculo, finalmente l'ho finito, non voglio vedere un Dark souls tipo per sempre."

E infatti



Cominciamo dal titolo di questo post.
Dalla mia esperienza personale e dalle ore di video visionati più volte su Youtube ho notato 3 tipi di fruitori di questa saga. Troppo difficile/normale/troppo facile? Nah, cosa l'avrei scritto a fare...
Mozzando la testa alla suspense sono:

1) "Il nabbazzo" Difficile. Basta. Lo mollo.
2) "tutto quello che c'è tra il nabbazzo e il pro" Difficile, ma fighissimo, voglio assolutamente finirlo
3) "L'egomaniaco"

Parliamo del 3.
L'egomaniaco è, solitamente, uno youtuber, perchè se sei fighissimo a dark souls non ha senso tenere tutto per te, quegli stronzi che neanche lo finiscono DEVONO assaporare ogni sfumatura della tua Onnipotenza.
Facilmente sgamabili dai titoli dei loro video... Sono quelli che mentre stai cercando tipo "sono stronzo, non riesco a fare il demone della forgia", per dire, appaiono nella lista video come "DUE Demoni della forgia combattuti mentre sono nudo, senza armi, senza cure, senza paura con una mod che mi pone sull'orlo di un precipizio, raddoppia i danni suoi, dimezza i miei, mi avvelena di continuo."
oppure più semplicemente
"Dark souls hardcore mode finito in 3 ore usando il volante di Gran turismo mentre cucino la carbonara"

Sì, è un gioco che ti rende un po' egomaniaco, videoludicamente parlando, ma ci sta. Finirlo fa sentire davvero fighi, anche perchè è da un pezzo che non si vedeva qualcosa di così complesso, ma al tempo stesso ben strutturato.
Ci sono i ninja gaiden, ma io personalmente li trovo solo frustranti, non difficili.
I souls sono difficili, ma sono corretti. Basta impegnarsi un minimo.
Non c'è l'arma più forte del gioco, o l'armatura più forte del gioco. C'è chi pensa al danno e chi preferisce sacrificarlo per un moveset migliore, così come c'è chi preferisce un'armatura pesante sacrificando il roll, ma prendendo meno danni e chi preferisce stare più leggero, schivare, ma prenderne di più.
Quindi cominciamo il confronto da qui, che partire dalle statistiche è troppo facile. E' dark souls. NULLA dev'essere troppo facile. Nemmeno parlarne.

Armi, armature e movesets 

 Il primo capitolo aveva una minor scelta di armi rispetto al secondo, ma contemporaneamente ogni singola arma aveva il suo determinato moveset.
In Dark souls ci sono svariate armi in più, ma molti moveset sono ripetute e la differenza tra alcune armi è semplicemente un fattore di statistiche e influssi.
Per rendere la cosa in poche parole e farla capire bene nel primo dark souls OGNI arma aveva un moveset completamente differenziato, mentre in dark souls 2 ogni TIPO DI ARMA ha un moveset totalmente differenziato.
Questo significa che se prendi 3 katane, a parte un colpo o due, avrai lo stesso movest, mentre nel primo la Iaito e la uchigatana per dire, avevano un moveset totalmente diverso (per tornare al discorso di prima infatti io il primo l'ho finito con la Iaito nonostante la uchigatana facesse più male, perchè mi trovavo meglio con i movimenti della prima.)

Nel 2, tutto questo, porta invece la ricerca dell'arma al semplice valore numerico del colpo. Non va bene. C'è davvero la Katana migliore, c'è davvero la mazza migliore, c'è davvero lo spadone migliore, e l'essere meglio è TROPPO vicino all'obiettività.
Nel primo era molto più soggettivo

Passando alle armature non ci si può lamentare, sono svariate e bellissime, anche se le armature fanno parte di un discorso abbastanza vasto che mi ha sempre fatto storcere il naso in entrambi i capitoli di Dark souls, quindi preferisco parlarne più avanti.
Tipo nella seconda parte che scriverò nei prossimi giorni.


E alla prossima. Il mio pg è troppo figo.