giovedì 23 agosto 2012

SONO MORTE! Stavolta, per il momento, niente pesci.

Passate bene le vacanze? Fa piacere.
Allora, come si intuisce dal titolo parliamo un po' di Darksiders 2, seguito diretto del primo, quindi, se avete giocato al primo vi godete meglio questo, c'è poco da fare.
E se avete letto il post che parlava del primo capitolo vi godete meglio il titolo di questo. Eh? EH? No eh?
...That sympathy.
Comunque...

L'ambietazione è torrida. MOLTO, torrida. Si vaga per chilometri di strade deserte, distrutte e assolate. Vendor chiusi, si lotta per sopravvivere, passo dopo passo.
Basta parlare di Pavia però, passiamo al gioco.

Le solite prime impressioni veloci dopo qualche ora di gioco prima di mettere giù il post un pochino più corposo andando più avanti e magari dopo averlo finito.
Facciamola sul classico, stanotte mi vien da fare così.

Grafica/ambientazione/allegri effettini luminosi: 

 Non c'è da dire tantissimo. La grafica di questo secondo capitolo non si discosta molto dal primo. Sempre carina, sempre godibile, con qualche ritocco e miglioramento qua e là soprattutto nelle ambientazioni, varie, dettagliate, vastissime già dalle prime ore di gioco e invintanti all'esplorazione.
Mi piace, bel lavoro.
Escono i numeretti rimbalzanti dei danni che fate. Si, quelli lì. E' una cagata, lo so, ma mi è sempre piaciuto un sacco :°D

Parlavo delle ambientazioni. Ho visto solo 6/7 stage, ma già sono innamorato.
Abbastanza riconducibili al primo capitolo, il solito spazio aperto che si richiude per dare spazio ai dungeon, per poi riaprirsi di nuovo, ma l'unica ambientazione veramente aperta del primo capitolo, se vi ricordate, è il deserto verso fine game, qui si parte subito con aree del genere, non finti spazi aperti "sentierati", ma aree circolari esplorabili. Mi piace.

Protagonista e novità.

Usa 2 falci. Dai, c'è da dire altro? No sul serio, ho 2 falci come arma primaria e i tirapugni come arma secondario.
Già amo Morte.
E' tarro, freddo e carismatico.
Mi piace più di guerra già dall'inizio del gioco.
Vediamo un po' come sarà il suo sviluppo proseguendo, ci torneremo dopo.


Una rapida panoramica sulle novità del capitolo.
Sì, perchè qualcosa è cambiato, ma sono miglioramenti a mio parere. Finalmente non sto piangendo lacrime di sangue su un seguito.

MA VAFFANCULO.


Dicevo.
 La news fondamentale è l'implementazione di qualche elemento da rpg classico.
No, tranquilli, Morte non combatte a turni. Tutta roba sul piano gestionale, per il resto è rimasto un action-platform come il primo :°)

Abbiamo un intero settore dedicato all'equip.
I mostri dropperanno stivali, spalline, fascem ognuna con le proprie stastiche, quindi, finalmente, un vero e proprio equip più vasto rispetto al solo cambio arma.

Oltre a questo sono stati aggiunti i temuti e fantomatici alberi di talenti.
We, cos'è un simil gdr anche action, oggi, senza almeno un paio di alberelli dei talenti?


 Cià dai, vi lascio. Vediamo un po' come prosegue.
Mi sta prendendo abbastanza bene.
Alla prossima con le considerazioni finali.